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UO日记[一]

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不知不觉来到UO Atlantic 世界已经一个月有余了。

虽然 Madsion 姐姐在给了我一身看起来很专业的装备后已经很久没见过她了,但我还是偶尔用 chivalry 传送到她的房子里好好欣赏一下。一如我刚进这个房子的第一印象,实在是很匪夷所思但又令人惊叹的设计,把整个瀑布都搬到了客厅的大墙上,哗哗的水流顺着下面的沟渠流向屋旁。

在连续一个星期SOLO挑战了B城上面的洞穴后,我的战术、剑术、防御等级能均提升到了 80%,8个以内的双头人怪围过来我都表示毫无压力,于是我寻思着往看起来更高深的半兽人洞穴里去探索一下。

于是我便在B城买好了一捆绷带后便直奔西北方。

于是我来到洞口看到了密密麻麻的斧头人和法师。

于是我挂了......

我很猥琐的捡完了尸体迅速溜走后,便坐在城里反思,为啥5个斧头人围我依旧能招架自如,但后面那两个狗头法师两道雷电下来后我的血就下了一半?......我翻看着技能面板于是发现了抗魔技能这个东西,这就对了,这玩意的熟练度才 18%!

帮助频道<peres>:Hellow guys,怎样才能很快的提升抗魔技能这玩意?

帮助频道<fuck bad girls>:你去B城东北方那个白色的房子前,引一堆骷髅法师,让他们打你,接下来你只需要坐在房子的台阶前就行了。引的越多,技能升的越快。

帮助频道<peres>:这样能使我技能升到多少?

帮助频道<fuck bad girls>:你想升到多少就多少。

十分钟后......

帮助频道<peres>:FBG,您说的那个白色房子是银行么?

帮助频道<fuck bad girls>:!@#!@$@#%@%......你站着别动,来哥带你去。

于是,在接受了5个骷髅法师三个小时的SPA享受后,我的抗魔级能迅速提升到了 81%。

我又打算再次去尝试一下半兽人洞穴了。

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UO随笔:对称的美感

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UO里有八大贯彻整个游戏世界的美德:

谦卑(Humility)、正直(Honesty)、怜悯(Compassion)、英勇(Valor)、公正(Justice)、牺牲(Sacrifice)、荣誉(Honor)

而游戏内的八个圣坛的名字也是与之相对应。

同样与之相对应的也有八大恶品:轻视、胆怯、耻辱、错误、贪婪、欺骗、伤害、狂妄。这对应了游戏内最主要的八个地下城名字。



而UO的两个面积完全相等,但实际表现却完全不同的两个世界:斐卢卡(Felucca)和崔美尔(Trammel):

"网路创世纪-文艺复兴于2000年的5月开始,出现了一个一模一样的不列颠大陆使得世界的面积变大了两倍;在两个世界间可以靠着世界月门或是从怪物尸体上找到的月石通行往来。

斐卢卡(Felucca)就是所谓的"旧世界"(相对于 Trammel新世界来说),任何犯罪行为或谋杀动作(偷窃、攻击、杀人)都将可被允许,是一个充满血腥、暴力、战争的地方。

在旧世界的地土地上佈满了墓碑、尸骨与枯萎的树。你的行动将会被任何动物或是人档住或卡死。当然,你的范围性法术也将会攻击到其它居民而使你变成罪犯,你有可能会受到攻击而死亡。

如果你死了,在你回来捡骨之前,你的尸体将可能会被很快地掠夺光。总而言之,斐卢卡是块黑暗之地,敢在这裡生存的人都是勇者或者强盗-_-。"

听起来很像《寂静岭》中的表世界和现实世界间的区别,不是么?我超喜欢这种二元世界的设计,想象一下,玩家在达到了某个等级阶段可以去到另一个既熟悉又陌生的世界时,发现曾经那么温馨的新手村变了,他会看到天空乌云密布、满地尸骨、周围是全部干枯的森林,幽灵在四处游荡,始终有一层薄雾笼罩着你挥之不去......这在玩家心理上形成了多么大的反差感。

对称是美好的,我希望有一天自己也能亲手设计这么一个世界。

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2015年4月

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