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游戏的故事

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说说游戏里的故事。先说单机的,网游这个太鸡肋,没啥好说的。

一般来说,国内单机游戏的剧情安排里,总会把主角置于一个真空的环境中生长,纯洁得像一张白纸。比如著名的仙剑和轩辕系列等,偶有坏一点少少的绝代双骄系列,也仅仅是斗斗嘴皮子式的坏,大体上还是一个正义感强,热心助人的四有青年。

所以接下来的任何事情都很顺理成章,我们的白纸男主角一定会在新手村出来之后的下一个小镇遇到另一张更纯洁的白纸----女主角,女主角被男主角那炙热的心肠所打动,于是从此决定跟着他闯荡江湖。在闯荡的过程中同样还有遇到一群更炙热心肠的无业游民,他们抱着同样一个济世救人的目标去推倒那无恶不作的最终BOSS。

在上述的故事里,偶有一些为大家所津津乐道的"高潮",比如男主角失手会把暗恋自己的妹妹给一刀捅死,不用问,这肯定是男主角被某些心魔所控制----要知道,我们的男主角积极面是好的,怎么会杀人呢?

当上述的故事一遍又一遍的印在正版或者盗版光盘上,经过了将近8年后,巨浪滔滔的网络时代到来。可怜的女主角终于可以歇上一段时间,不用被男主角或者BOSS给弄死来赚人眼泪,接下来被主角虐的无疑是新手村外那成拨成拨像蝗虫一样的小怪了。

有时候看完一集《越狱》时我总在想,为什么它总是这么扣人心弦呢?为什么我总不能预料到最后存活的是哪一个人呢?瞧瞧主角身边的都是些什么地痞流氓呀,他们抢劫,杀人,唯利是图,把人性最丑恶确是最真实的一面反映出来。

----正因为真实,所以我们无法预测。没有永远不会死的人,没有永远的好人,也没有永远的坏人。

这有点像我很欣赏的一个游戏:GTA,它的主角都很坏,但总能让你感同身受,把你置身于那个真实的环境下时,你同样会杀人。

中国人喜欢自己的武侠文化这点没什么问题,但要知道,在一千年前的侠,却也并不是一张白纸,他们也生活在真实的世界。等什么时候国人能刻画出如此真实的男主角,我一定潜下心去好好体会。

2015年4月

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