2011年12月 归档

不怕死

| 评论(430)
首先,你得足够专注和努力,然后才能不怕死去做一些事情

如果这个顺序颠倒了,那结果一定是死得很惨...

大航海时代(1)

| 评论(365)
今天和胖子聊了好久,他也是个资深的大航海玩家,思维激情碰撞之后有以下感悟

1、大航海时代作为MMO游戏背景的命题,无疑是很令人激动的。印象中光荣大航海OL刚披露之初,国内无数粉丝的热情瞬间被引爆,想尽一切方法挖掘该游戏一丝一毫的设定......以及上市之初服务器的数度瘫痪。由此可见大航海在中国游戏玩家心理的地位。

2、我认为,但凡网络游戏,玩家群体的定义依旧离不开多年前巴图所说的那几个类型:探索、PK、成就、交互。然而反观现在的大航海OL,在探索方面或许是做得勉勉强强,但是剩下的三种类型玩家中,几乎等于无。一个好的网络游戏(人多的MMO)必定能兼容更多的玩家类型。

3、但是,兼容更多玩家类型不意味着失去特色,我认为正如PK之于传奇一样,探索即是大航海时代之魂,只是由于过多的弱化了交互、PK,使得现有的玩家群体变得如此狭窄。

    举个例子,大航海里面经常做的探索成就,往往只需要一个人外加几艘顶级的船就可以完成,剩下的只是时间问题。然后在茫茫的大海上能做什么呢?除了偶尔触发一些无聊的随机事件之外,完全没任何挑战,并且也完全不需要和任何人交互。如果不是很忠实的狂热粉丝,实在很难想象每天进行数个小时这样枯燥的游戏。

    假设大航海能做到以下几点改进,我认为它必定会是一个极富乐趣性的游戏:

    对于交互性的改善,首先基于一个前提就是,大航海核心必定是一个探索向的游戏。在探索的道路上,随着追求的提高,需要更多人更精密的配合。举个例子,如果游戏探索的终极目标是到达美洲大陆获取某个宝藏的信息,则需要5-6名玩家组成的联合舰队前行,并且每个玩家的分工互有不同,有战斗专长的玩家负责击败一路前来冒犯的海盗,有驾驶专长的玩家负责指挥整个舰队的航线,有探索专长的玩家负责登上大陆后的信息收集或道路勘探等......

    并且这种能力需求的配合是线性的,刚开始在欧洲(新手村)出现时或许绝大多数任务都能自己完成,但慢慢来到南非后,可能就需要两三好友结伴了,接着如果还想去亚洲,则需要更多技术专精的人陪伴......最后才是美洲的终极目标(也可以是南极?哈哈)

    在PK的方面,目前的OL也是极其单薄。我觉得那个年代欧洲诸强群雄逐鹿的形势没有好好利用实在可惜。光荣完全可以让玩家在某个阶段自主的加入某个国家阵营,并且该阵营有某些种族特长类的技能。如果国家的差异化有了,地域的差异化有了,那剩下的事情就好办了,无非就是攻占城池和掠夺殖民地嘛,国战、家族战、恶意PK(海盗)神马的国产游戏早就玩得出神入化了 ^0^

    综上所述,我始终认为光荣所创立的大航海世界观实在是游戏界一个可以载入史册的类型,然而没有被很好地发扬光大甚为可惜,期待有一天自己能重拾起这个类型,将儿时的梦想补完!!


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