玩家认为什么才是重要的?

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有时候在游戏开发的过程中,我很费解,明明一些对玩家而言是很有利的,性价比很高的装备,玩家总是忽视。而去追求一些性价比极低的,但与显示理念相符的东西,比如等级,比如更高级的装备胚子,又比如一个很虚的但在名头上比别人高一等的财富数值。

再后来,想明白了现实其实也是这样,很多人去追求一间崭新的期房,为此不惜搭上自己往后几十年的薪水。而同样只需 2/3 价钱就可以买一套很舒适的二手房,并且还有余钱搞上豪华装修,再有点余钱甚至还可以来个欧洲7日游。

买正处于上涨区间的期房好处只是,比别人多得了一份名头:这是一套新房。但要承受没完没了的开发商拖期,一个安全状况和便利程度完全未知的社区......种种劣势。

所以,捉住了这些重点,其实游戏开发也是一样的,实际效应上性价比很高的东西未必是会让所有玩家买账,甚至只是一些理性玩家群体会买账。而心理效应上最高的东西,则会让绝大多数世俗之人为此买单,妥妥的。




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2015年4月

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