2011年5月 归档

新的世纪正逐渐开启?

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今天晚上玩了一个网页游戏两个多小时,叫《仙境幻想》,听名字和看画面就大致知道是走RO风格的,但要不是准备睡觉我还真有一种充点钱继续玩下去的冲动。

现在的网页游戏表现方式已经可以用日新月异来形容。

半年或一年前我也陆续玩过一些ARPG式的网页游,但其操作手感和画面流畅性简直是惨不忍睹,所以我一直武断认为网页游始终是PC游戏平台上的偏门类别,其用户群体应该是和传统的客户端游戏相互斥的。因为如果画面和流畅性这类基本门槛没解决的话,想从客户端这么成熟庞大的用户群里抢人会非常艰难。而网页游戏擅长的回合制类型则和目前客户端逐渐抛弃回合制的方向也是截然相反。

然而从现在看来,这种局面应该很快会被打破,不仅随着技术的突破画面表现力上已经可以飞快地向客户端靠拢,其游戏性本身也在进一步得到催化。因为游戏性是需要大量有传统游戏经验的策划人才堆积起来才有可能做到的,而就我目前所知的很多业内资深制作人,都己经投身于网页游戏的大浪潮中。

试想下,一旦网页或者客户端概念上的差距已经越来越模糊,那么玩家谁还会在意一个游戏是用IE打开还是双击EXE打开呢?

我又想起了当年在第三波工作的末期:当年我一个懵懂的小青年,怀着对单机游戏美好的幻想来到了游戏界,在网络游戏大浪潮冲刷过来时,我非常非常难以接受这片土地上已经不需要国产单机游戏的现实......然而最终,我"不得不接受了"。事实上,当浪花漫过脚尖时,我接受得并不算太晚。

所以,在这个平台化五花八门的年代,网页游戏?SNS游戏?移动互联游戏?哪一个才是未来的蓝海?我觉得这又像是回到了当年的十字路口。

又像是回到了当年......

仙境幻想.jpg

他们永远是我的榜样

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以前觉得策划最重要的是全能

后来觉得策划最重要的是创意

再后来觉得可能是性格

现在觉得,就像马拉松一样,最重要的还是体能、意志

每当累的时候,我就想起了球场上的兰帕德或者巴拉克

他们永远不知疲倦似的在奔跑

他们永远是我的榜样


玩家认为什么才是重要的?

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有时候在游戏开发的过程中,我很费解,明明一些对玩家而言是很有利的,性价比很高的装备,玩家总是忽视。而去追求一些性价比极低的,但与显示理念相符的东西,比如等级,比如更高级的装备胚子,又比如一个很虚的但在名头上比别人高一等的财富数值。

再后来,想明白了现实其实也是这样,很多人去追求一间崭新的期房,为此不惜搭上自己往后几十年的薪水。而同样只需 2/3 价钱就可以买一套很舒适的二手房,并且还有余钱搞上豪华装修,再有点余钱甚至还可以来个欧洲7日游。

买正处于上涨区间的期房好处只是,比别人多得了一份名头:这是一套新房。但要承受没完没了的开发商拖期,一个安全状况和便利程度完全未知的社区......种种劣势。

所以,捉住了这些重点,其实游戏开发也是一样的,实际效应上性价比很高的东西未必是会让所有玩家买账,甚至只是一些理性玩家群体会买账。而心理效应上最高的东西,则会让绝大多数世俗之人为此买单,妥妥的。




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