2011年2月 归档

节奏

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我觉得自己是个很情绪化的人,一个事情合胃口了,往往像打了鸡血一样兴奋地想在一天内搞定。另一个事情如果不合胃口则会想拖拖拉拉,能赖到什么时候就什么时候。

所以我觉得需要调整的是,合胃口的事情先缓缓,想清楚再慢慢按照自己看起来比较合适的节奏去做。

不合胃口的事情哪怕再抗拒,也要捏着鼻子把它按时做完。

以上这些,我认为可以用一个词来形容:职业化。


廖化

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即使是作为廖化,也当裹尸马革,月冷沙场。

感悟

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态度远比才华重要

人心远比人数重要


中国文化很重要吗?

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看时装杂志,许多所谓的华人/华裔设计师,直接地把灯笼、剪纸等事物贴在衣服上,谓之曰"中国元素",很是唐突。这样的衣服,估计老外不屑,国人也不解。

看17173的中国研发力量调查,深广泸京这几个地方,以中国文化来做游戏背景的产品大概占据了 60% 以上。但事实上,魔兽、DNF、CF等和华夏历史沾不着边的游戏占据了绝大部分江山。

当然有人会说梦幻西游、天龙等也占着另一小半江山,然而只要在脑海里把游戏里主角NPC贴图稍微变换下就知道,这些游戏也和中国文化没任何关系。

诚然,把纯中国研究得比较透的,我们公司算一个。但也正是因为把纯中国捉得太紧,以至于丧失了许多扩展眼界的机会。

小时候我们玩红白机,玩MD,玩PS的那段年代,后来那些让人津津乐道的好玩游戏中,99%我们都不在乎他是不是中国背景。我们只知道,双截龙的打斗感很酷,沙罗曼蛇的操控性一流,光明与黑暗的故事背景很宏大、那里面精彩的魔法世界让人欲罢不能。

玩家真正在乎的,还是游戏性。那些认为梦幻、天龙成功有一部分是得益于传统文化的凝聚力的想法,我认为是扯淡。网易和搜狐只不过是迎合了正确的势头,并且做了正确的产品而已。

对,就仅仅是顺应时代的产品。

所以,一个游戏的背景文化很重要吗?

而且,中国现在还有文化吗?

2015年4月

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