UO随笔:对称的美感

| 暂无评论
UO里有八大贯彻整个游戏世界的美德:

谦卑(Humility)、正直(Honesty)、怜悯(Compassion)、英勇(Valor)、公正(Justice)、牺牲(Sacrifice)、荣誉(Honor)

而游戏内的八个圣坛的名字也是与之相对应。

同样与之相对应的也有八大恶品:轻视、胆怯、耻辱、错误、贪婪、欺骗、伤害、狂妄。这对应了游戏内最主要的八个地下城名字。



而UO的两个面积完全相等,但实际表现却完全不同的两个世界:斐卢卡(Felucca)和崔美尔(Trammel):

"网路创世纪-文艺复兴于2000年的5月开始,出现了一个一模一样的不列颠大陆使得世界的面积变大了两倍;在两个世界间可以靠着世界月门或是从怪物尸体上找到的月石通行往来。

斐卢卡(Felucca)就是所谓的"旧世界"(相对于 Trammel新世界来说),任何犯罪行为或谋杀动作(偷窃、攻击、杀人)都将可被允许,是一个充满血腥、暴力、战争的地方。

在旧世界的地土地上佈满了墓碑、尸骨与枯萎的树。你的行动将会被任何动物或是人档住或卡死。当然,你的范围性法术也将会攻击到其它居民而使你变成罪犯,你有可能会受到攻击而死亡。

如果你死了,在你回来捡骨之前,你的尸体将可能会被很快地掠夺光。总而言之,斐卢卡是块黑暗之地,敢在这裡生存的人都是勇者或者强盗-_-。"

听起来很像《寂静岭》中的表世界和现实世界间的区别,不是么?我超喜欢这种二元世界的设计,想象一下,玩家在达到了某个等级阶段可以去到另一个既熟悉又陌生的世界时,发现曾经那么温馨的新手村变了,他会看到天空乌云密布、满地尸骨、周围是全部干枯的森林,幽灵在四处游荡,始终有一层薄雾笼罩着你挥之不去......这在玩家心理上形成了多么大的反差感。

对称是美好的,我希望有一天自己也能亲手设计这么一个世界。

UO_00001.jpg

发表评论

2015年4月

      1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30    
Powered by Movable Type 4.21-zh-cn