2010年10月 归档

征途2初期体验 & 想法

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1、毫无疑问,老史继续延续了其一贯的风格,在新手入门这块,尽量达到了50岁的阿伯都能没有门槛地玩下去、并且阿伯是很乐意接受这种风格的----事实上,这并不是贬义词,我有一个很有钱的叔叔,他也玩游戏,他玩那些远征、X国争霸之流这些西山居的人看都不会看一眼的三线游戏。但是有一次他对我说,征途也不错的,就是太花钱......你们的剑世嘛,我玩不懂,太复杂。

2、画面,征途2的画面也是走同样的路线,那些美院的精英可能觉得这么乱七八糟的场景和人物配色是垃圾,但5、60年代出生的大叔肯定对这种明亮而喜庆的配色喜爱异常......不要质疑老史没钱请美术。

3、我还是很不爽屏幕中央那接二连三的系统公告,作为一个刚入门不到几个小时的玩家,XX傻冒在边境被另一国家的傻冒杀了关我X事,这应该是国王和那些有一定装备基础的无聊人才会关心的事。

4、从大量的采集、跳跃、游泳等动作可以看出开发人员还是丝毫不吝啬于客户端的容量来表现出游戏性的。

5、很多系统里都有体现人性化的设计,比如随身背包里都可以打开常用药品商店、奖励的装备很明确告诉你是物理防御还是魔法防御。还有接一个杀怪任务时,NPC会说另一个NPC处也会有杀同类怪的任务等等......我实在不想把这些东西称之为"产品化",因为这都应该是各个系统负责人所应该考虑的、并且有一个统一标准的人性化交互设计。

6、目前只能玩到这,但还是想总结一句,如果老史能花更多点钱请一个文学或新闻系的高材生,那么在目前这个阶段,征途2将在国内2D市场里无可匹敌。

碎片

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很久很久没写过东西了, 不是因为没有新的想法、新的思路,而是每次敲打了百来字后又觉得毫无意思,哪怕是继续写下去几千字,也对现状没有任何改变,更对这写下的东西没有任何实践的地方而感到懊恼。

但当我真正的空白了几个月后,觉得时间实在是一个很可怕的东西,它能似箭般杀死人的斗志,让人空空洞洞的就这么行尸走肉的过下去。

这样显然不行,就像我经常对别人说的那样,你总得留下点什么东西。

于是我决定不管怎么样总得留下点什么东西了,哪怕是极其微小的碎片,它总能拼起来一个高大的物件,至于是什么样的物件,我觉得那并不重要了,只要它能矗立在平原上让远处的人看到。

所以我一定每天都写下一点想法,哪怕只是几个字。


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