群体与环境的相互影响

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最近一直在看社会心理学相关的书籍,发现有很多理论都是和游戏设计中的说法相通的,或者是可以解释目前网络游戏里相关的玩家行为。

特别是这几年来我一直想研究的某些现象,都在里面得到了解释。

比如为何同是金山公司出品的剑网、剑侠世界、剑网3游戏,里面玩家对于游戏沉溺度的表现是如此的截然不同。

又比如,为何我们在玩WOW时,无论是感性或者理性的人,总会被里面的某些场景或事物所触动,进而转换成发自内心的喜欢上这款游戏。这里面除了开发人员精益求精的去制作游戏内容之外,是否还有别的原因......或者是将个人情感化代入了设计。

再比如,按照社会心理学的群体特征定义,是否可以解释剑三那失败的阵营系统?

希望能继续有时间和心境去做这方面研究。

国内的环境还是......太浮躁了。


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2015年4月

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