这几天又重拾玩起了一会《洛奇》这个游戏,因为一直是我所崇拜的游戏之一,所以哪怕还是用一个几级的ID,无聊的剥剥羊毛练练生活技能,依旧觉得很快乐。
然而在搜一篇攻略时,于游戏论坛上看到老玩家说的一段话,说洛奇就是因为太自由了,因此导致你什么都能做,所以很多新来的人什么都不会做,于是走了。
是的,我之所以喜欢这个游戏是因为它能做太多的东西。
这里没有职业的选择和限制,你魔法和弓箭技能练的多,你就能像法师一样用魔法战斗,但也并不意味着你永远不能用战士的旋风技能。
同样,如果你不想做太多与战斗相关的东西,你也可以满世界的到处去搜集材料,修炼生活技能,来做一个世人所皆知的著名裁缝师或者锻造工匠。
再如果,你都不想落入俗套的去玩什么战斗技能或者生活技能,你还可以在游戏里展示你的绘画和音乐等天赋,每天晚上在新手村的广场演奏一曲......
但这里有个问题在于,一个事先并不知道这个游戏是如此自由的玩家,一进来规规矩矩跟着做完新手任务到了30多级后,他发现很茫然。玩家不知道教育任务所教的那些浅尝辄止的知识深入到后面原来是那么的庞大,玩家也会把所有技能乱点一通后什么也做不了。再加上及其不友好的交互操作,使得打听个事情或者找个师傅都是如此困难。
我个人觉得,做精英玩家的游戏和吸引大量的新手这两件事情是并不矛盾的,关键在于要把下面两点做好:
1、如果这个游戏世界有十条路能让玩家获得自身的认同感,那么一定一定要把这十条路的方向都告诉玩家,最好能向玩家展示每条道路最终的牛逼境界。
2、交互的简易性非常非常重要,这里所谓的交互并不是简单的人际交流,还包括玩家与这世界所有元素产生的交互,比如说完善的世界拍卖行----这点是我对洛奇最大不满的地方,买一个玩家店铺的东西需要经过十几步繁琐的操作并传送到另一个服务器。我 @$@$#@......;还有对很多重要的操作应该具有完善的提示等等......这里我总结的看法是:哪怕过程很艰苦,你也得给我展现清晰美好的未来。
最后 SHOW 一下一年前的老图,当时去一个玩家的店里逛,发现居然有人~ 还是个很高级的铁匠,于是便找她买了一套铠甲,这是她帮我打造订制的铠甲场景。
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