2009年12月 归档

无聊的世界上诞生了一堆无聊的游戏

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近来刚好忙完一个大功能,于是便尝试了各种各样的游戏。

尝试了各种各样的国内新网游。

尝试了各种各样的老单机游戏。

对比很鲜明,网游让我索然无味:新手任务 - 跑圈对话 - 杀怪 - 升级入门派/选职业 - 继续打怪 - 学习生活技能 - 入帮会门派 - @$@#$@%,而单机,总有很多经典的场景或者效果让你呆上几秒,然后回味。

每当我看到17173上的玩家在破口大骂征途之流的脑残游戏同时,殊不知他们自己也正进行着只是不那么脑残的同类游戏,难道披上一个武侠的外衣去杀怪就很有内涵?难道按123键放技能就比用鼠标左键砍怪更有智商上的优势?实在是没有道理。

我觉得再过 30 年,不,或者更短的 20 年,网络游戏必定会走向两个极端:一个是极致的娱乐化,以各种显示的娱乐元素为主,一个是Matrix,黑客帝国里的Matrix ---- 那是一定超越了感观上的真实世界。

我虽然很认同以前某个导演的一句话:正是由于很多烂片作为基础才构成了今天的好莱坞大片,然而就现状看来烂游戏未免也太多了点,真是无聊的世界诞生出了一堆无聊的游戏。


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