这几天相当于闲赋在家,无所事事的玩了许多游戏,从单机游戏到网络游戏,甚至是网页游戏。
能让我思考颇多的有两款:《战争机器》和《QQ农场》。
战争机器自然不必多说,微软首推的大作,我所感受到的是,在美国人的制作理念中,游戏和电影已经逐渐融合了。或者说我们从游戏里看到了太多电影的影子,NPC 说出熟悉的美式幽默,场景音乐淋漓尽致的将恐怖氛围渲染,真实到极点的纹理贴图,让人身临其境的烟雾......
真的,在十年前,打破脑袋我也不会想到有朝一日能玩到这样棒的游戏,国外的同行做得已经超越这个时代了。
结论:在这里,游戏是人感官的极致享受,一种被动的享受(虽然玩家也有主动动作,但仅仅是很少一部分)。
而在这几天里我注意到QQ的右下角经常有QQ农村的游戏邀请,于是也无聊中开通了这个功能,看看最近周围人都在玩的是个什么样的东西。
一开始,我错误的认为这个游戏最主要的内容是让你一天里白痴一样的盯着你的农场种东西、浇水、除草......直到收获卖钱,接着继续循环。
后来当我发现第二天我种了一天长出来的东西被无数好友偷去之后,我改变了之前的看法,原来这还是一个互动的游戏。如果你不养狗,好友可以在任何时候堂而皇之的进来拿走你的果实,但即使你买了狗,还要通过 RMB(Q币)来购买狗粮,才能让狗逮住偷东西的人。
结论:这种类型的互动在 QQ 这个平台上来做实在是太适合不过了,优点:短平快的上手,传销式的好友间网状传播,使得其一开始用户基数就能爆炸式的增长。利用人性中不劳而获的偷窃心理,可以激发短时间的兴趣。
然而从目前其提供的后续元素看,并无太多吸引人之处,无非是到了更高的等级可以种更多的东西,农场可以扩建更多等等,而此类简单的题材也很难找到更好的后续刺激点。不过我想腾讯的想法应该是:QQ 有几亿用户,这个开发周期短的农场只要能让 1/10 的人每人交 1 块钱就足够了。
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