画画

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看完了之后久久不能平复心情的一个帖子:


引用这个帖子里的一个回帖:

"如果15年前我看到这个帖子的话,也许我的人生从此就不一样了......"


不怕死

| 评论(430)
首先,你得足够专注和努力,然后才能不怕死去做一些事情

如果这个顺序颠倒了,那结果一定是死得很惨...

大航海时代(1)

| 评论(365)
今天和胖子聊了好久,他也是个资深的大航海玩家,思维激情碰撞之后有以下感悟

1、大航海时代作为MMO游戏背景的命题,无疑是很令人激动的。印象中光荣大航海OL刚披露之初,国内无数粉丝的热情瞬间被引爆,想尽一切方法挖掘该游戏一丝一毫的设定......以及上市之初服务器的数度瘫痪。由此可见大航海在中国游戏玩家心理的地位。

2、我认为,但凡网络游戏,玩家群体的定义依旧离不开多年前巴图所说的那几个类型:探索、PK、成就、交互。然而反观现在的大航海OL,在探索方面或许是做得勉勉强强,但是剩下的三种类型玩家中,几乎等于无。一个好的网络游戏(人多的MMO)必定能兼容更多的玩家类型。

3、但是,兼容更多玩家类型不意味着失去特色,我认为正如PK之于传奇一样,探索即是大航海时代之魂,只是由于过多的弱化了交互、PK,使得现有的玩家群体变得如此狭窄。

    举个例子,大航海里面经常做的探索成就,往往只需要一个人外加几艘顶级的船就可以完成,剩下的只是时间问题。然后在茫茫的大海上能做什么呢?除了偶尔触发一些无聊的随机事件之外,完全没任何挑战,并且也完全不需要和任何人交互。如果不是很忠实的狂热粉丝,实在很难想象每天进行数个小时这样枯燥的游戏。

    假设大航海能做到以下几点改进,我认为它必定会是一个极富乐趣性的游戏:

    对于交互性的改善,首先基于一个前提就是,大航海核心必定是一个探索向的游戏。在探索的道路上,随着追求的提高,需要更多人更精密的配合。举个例子,如果游戏探索的终极目标是到达美洲大陆获取某个宝藏的信息,则需要5-6名玩家组成的联合舰队前行,并且每个玩家的分工互有不同,有战斗专长的玩家负责击败一路前来冒犯的海盗,有驾驶专长的玩家负责指挥整个舰队的航线,有探索专长的玩家负责登上大陆后的信息收集或道路勘探等......

    并且这种能力需求的配合是线性的,刚开始在欧洲(新手村)出现时或许绝大多数任务都能自己完成,但慢慢来到南非后,可能就需要两三好友结伴了,接着如果还想去亚洲,则需要更多技术专精的人陪伴......最后才是美洲的终极目标(也可以是南极?哈哈)

    在PK的方面,目前的OL也是极其单薄。我觉得那个年代欧洲诸强群雄逐鹿的形势没有好好利用实在可惜。光荣完全可以让玩家在某个阶段自主的加入某个国家阵营,并且该阵营有某些种族特长类的技能。如果国家的差异化有了,地域的差异化有了,那剩下的事情就好办了,无非就是攻占城池和掠夺殖民地嘛,国战、家族战、恶意PK(海盗)神马的国产游戏早就玩得出神入化了 ^0^

    综上所述,我始终认为光荣所创立的大航海世界观实在是游戏界一个可以载入史册的类型,然而没有被很好地发扬光大甚为可惜,期待有一天自己能重拾起这个类型,将儿时的梦想补完!!


很多人......很多人

| 评论(389)

有时候我是很随意的人

对什么都很随意,不在乎衣着、发型、吃的东西

因为我觉得这是自己的事情,好不好,也就那样了,过得去就行

 

但有时候我又觉得每一步都必须小心翼翼

因为每一句话,每一个决定

都会影响人好几天的心情、好几年的境遇、甚至是一辈子的经历

 

人生就是一株不断分叉延伸的树

每一个节点,都太艰难

 

武汉之行有感

What if

| 评论(423)

特别喜欢Coldplay的这个歌名,What if

这也是无数次自己问自己的一个词

多半源自于困惑

然后在心底说一句What if...

 

想起很多年前,高中,放学回奶奶家的时候

在奶奶家的路口,总是有一盏昏黄的路灯等着我

那时候我也经常很困惑,然后看着这盏路灯,觉得未来是那么的空洞,但现实又却那么的真实

我回家之后,奶奶会在床上喊一句,相珏回来了,把门关好吧

我应了一声,嗯

然后就窝在三楼房间里,拧开电视,打游戏,直到两点

如果是周末,有可能一直玩到第二天早晨,这时候奶奶就在二楼喊,天都亮了快点睡吧

于是我就晕沉沉的睡到下午四点,下楼吃中午留给我的剩菜

 

有时候我总在想,这盏路灯是不是会一直竖立在那里,直到很多很多年之后

然后我上大学了,离开了这条街道,奶奶站在阳台上目送着我带着一大包行李离开

再然后我去很远的地方工作了,偶尔回来的时候,还是看到了这盏昏黄的路灯

再后来,奶奶已经很难起身目送我离开了

 

等我再一次看见这灯光的时候,已经是送奶奶走的第一晚

我仿佛又回到了十多年前

晚自习结束铃声一响,我缓缓的走在这潮湿而碎裂的石板路上

回到那里有个永远不会责备我的奶奶的家

 

如果当年我像一个普通人一样,留在土生土长的家乡

如果当年我如同大多数人一样,走着安安稳稳的人生轨迹

如果......

What if...

 

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2011年23点23分

| 评论(398)
2011年23点23分.

随笔

| 评论(373)
很多时候回家时累得话都不想说了。

但不知为什么我总觉得自己还不够努力。

可能因为每天看报表的心情都像过山车一般。

以前玩CM不作弊的时候,觉得管理一个球队也不过如此。然而现实里却发现,这是地狱难度的CM,还没有S/L。

但这一切实在太刺激了,不是吗?刺激得让人很容易就沉溺于其中,我的意思是,沉溺于你可以决定一切细节的这种状态。

而任何事情一但摊上细节,就意味着你要更加倍努力,12个小时不应该浪费一分一秒。

还是很喜欢自己现在QQ上的签名:Run!Forrest!Run!!!


这么多年来我印象最深的一幅画

| 评论(372)

这是波兰画家贝克辛斯基的作品,是一个描绘地狱景象的油画系列的其中几幅。作者经历过第一次世界大战,所以对地狱的理解自然更深刻了一层。可能很多人从他的画里面看到了真实的恐惧和颤栗,然而细看下确有更多的怜悯之意。

 

我最喜欢的是第一张,只能用简单的几个词来形容:孤独、苍茫、无望、深邃

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吐槽的人群太多。。。

| 评论(365)
看到个帖子,觉得挺赞的哈哈,本来想发在微博上的,但吐槽面太广怕被拍死,发在这偷乐一下......

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一个普通的男人

| 评论(396)
今天翻看微博的时候发现了 #剑侠世界# 的这个标签,于是想起来我们新开发的客户端微博,点进去看有一万多条相关联的信息,除了欣赏玩家发的截图外,我突发奇想观察一下那些微博的主人现实中是个什么类型的人。

点进去一个财富称号是雏凤的,他最近一条消息是"武器强到14,没钱了,以后继续......"

嗯,是我们所定义的,广大半人民币玩家中的一员,于是我就陆续往下翻他以往所发的日记。

我看到,他是某商场里的一个营销人员。

平时挤很满的公交车上下班,朝九晚五。

但有时候也会被逼无奈的周末去培训。

偶尔有点粪,喜欢转一些粪粪的话题。

对现有的工作和生活状态很不满,但就如同这片土地上的几亿号人一样,不满也仅仅是表现在网络或者游戏的文字里,当第二天的太阳升起时,一切照旧。

他在游戏里也如同我们所定义的半人民币玩家行为一样,靠自己的空闲时间和额外精力去刷各种系统,然后加工成RMB玩家所需要的东西在拍卖行里出售。

我们的一些伤及他们的更改,比如军营难度调整,对于他们来说是会影响到很长一段时间的心情。因为在沉闷的工作时间之外,游戏,是他们唯一的乐趣和精神寄托之所在。

看到他在去年冬天发的一条微博:"好冷......怎么还不发羽绒服"

我心里不禁一酸。

其实这就是我们的玩家,这就是我们游戏世界里的芸芸众生。有时候我们总以为自己只是在书写一篇策划文档或者一段代码......其实,我们是在书写这个世界上众多人生命中的另一段。

我们的责任很大很大。


2012年5月

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